गेम से प्रतियोगिता तक: देखें ई-स्पोर्ट्स कैसे नवीन उत्पादक शक्तियों को “मुक्त” कराता हैं ?
चित्र VCG से है
सऊदी अरब की राजधानी रियाद में 2025 ई-स्पोर्ट्स वर्ल्ड कप का जोश चरम पर है। हमारे देश के 22 ई-स्पोर्ट्स क्लब इस प्रतियोगिता की “रणभूमि” में उतर चुके हैं, जो अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं में चीन की ई-स्पोर्ट्स भागीदारी का अब तक का सबसे बड़ा पैमाना है।
दुनिया भर में नज़र डालें तो ई-स्पोर्ट्स अब 3 अरब से अधिक खिलाड़ियों को जोड़ने वाला एक विशाल उद्योग बन चुका है। देश और विदेश में नियमों के सामंजस्य, खिलाड़ियों के चयन और संगठनात्मक समन्वय जैसे क्षेत्रों में हो रहे सक्रिय प्रयासों के साथ, ई-स्पोर्ट्स उद्योग अब मनोरंजन और अवकाश से प्रतिस्पर्धी खेलों की ओर परिवर्तन और उन्नयन के चरण में प्रवेश कर रहा है।
चीन ऑडियो-विज़ुअल और डिजिटल प्रकाशन विभाग द्वारा हाल ही में जारी "2025 के जनवरी-जून चीनी गेमिंग उद्योग रिपोर्ट" के अनुसार, इस वर्ष की पहली छमाही में हमारे देश के ई-स्पोर्ट्स उद्योग की आय 12 अरब 76 करोड़ 10 लाख युआन तक पहुँच गई, जबकि उपयोगकर्ताओं की संख्या लगभग 49 करोड़ 30 लाख रही।
उद्योग के पैमाने के लगातार बढ़ने के साथ, हमारे देश की ई-स्पोर्ट्स उद्योग चेन का तेज़ी से विस्तार हो रहा है, जो “कला और खेल” दोनों में सक्षम एक नए विकास के दौर में प्रवेश कर रहा है, और बहुमत व्यापारिक अवसरों व रोज़गार की संभावनाओं को जन्म दे रही है।
चीनी सांस्कृतिक प्रबंधन संघ के अनुमान के मुताबिक, 2026 तक चीन का ई-स्पोर्ट्स बाज़ार का आकार 3 खरब युआन से अधिक हो जाएगा, और उसके साथ जुड़े आस-पास के उद्योगों का आकार 10 खरब युआन से ऊपर पहुँच जाने की पूरी संभावना है , जिससे यह चीन की डिजिटल अर्थव्यवस्था के विकास का एक महत्वपूर्ण वृद्धि बिंदु बन जाएगा।